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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書 タイトル 機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書 機種 セガサターン 型番 T-13333G ジャンル デジタルメディア 発売元 バンダイ 発売日 1998-10-8 価格 6800円(税別) ギレンの野望 関連 Console Game SS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書 PS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 DC 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 Handheld Game WS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 駿河屋で購入 セガサターン
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ビグ・ザム(ザビ家仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 467 MA-08S 図鑑:ビグ・ザム(ザビ家仕様)生産:ビグ・ザム(ザビ家仕様)兵器:ビグ・ザム/ZV ザビ家専用MAの開発 7000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - 18 - - 新生ジオン:50ターンイベント(要資金50000) 開発前作中コメント 対艦・対要塞戦用MAビグ・ザムにチューンナップを施した、ガルマ総帥とドズル閣下の専用機を開発致します。 開発期間 6 生産期間 3 資金 4100 資源 14750 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 A 消費 150 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 120 割引 耐久 1200 運動 20 物資 800 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: Iフィールド装備 砲撃可能 被補給可能 生産可能勢力: 新生ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 カクサンビーム 480 80 1-3 BGメガリュウシホウ 450 99 1-5 ミサイルランチャー 288 60 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:火力を増大させたザビ家専用のビグ・ザム。無印脅威までは新生ジオン専用の機体だったが、今作では新たに追加されたテム・レイ編でも開発可能となっている。元祖ビグ・ザムと比べて、機体面は移動力・索敵能力・燃費含め一回りスペックが向上、武装面も既存の武器が攻撃力・命中共に強化された上に新規でミサイルランチャーが追加、さらに平地のみではあるが移動適性が上がった事で地上における足回りも改善されている。元祖ビグ・ザムは攻撃適性自体は優秀なものの移動の劣悪さゆえに地上では運用し辛かったが、これらの改善点によって宇宙のみならず地上での使い勝手も飛躍的に増している。今作では新生ジオン50ターンイベント条件が緩和され、開発しやすくなった為必然的に活躍させやすい。専用機扱いとなるガルマやドズルを乗せれば、ただの砲撃要員というだけでは無くなるはずだ。ザビ家仕様となっているが、残念な事にカオスで仲間になるキシリアを乗せても専用機補正はない。 うんちく等:ギレンの野望オリジナルユニットの一つで、『ジオンの系譜』が初出。新生ジオンの象徴ビグザムを強化した機体。強力なオリジナル機がさらに強力になりミサイルを打つことができ全体的に性能が上がっている。ドズルが夢見た『ビグザムが量産された暁』というifは、既に『GGENERATION』シリーズの初代において『量産型ビグ・ザム』として採用されてしまっていたため、本シリーズではこのようなifの形になったのだろうか。余談になるが、系譜の時はドズルにだけ専用機補正が付いていて、ガルマの専用機ではなかった。これは系譜では「専用機に対応するパイロットが機体毎に1キャラクターしか設定できない」という欠陥仕様が存在していたため(なので黒い三連星専用機がガイアのみ専用機設定だったり、シャア専用機がキャスバルやクワトロには対応していなかったり)。また、上述の通り以前は新生ジオン限定でイベント条件も曲者なことから、地味に図鑑埋めの敵となりうる機体だったのだが、本作ではテム・レイ編において通常の技術投資による開発が可能となっているため、その点に関しては改善されている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 「改造」システムの恩恵を最も受けているであろう機体の1つ。旧ビグザムの地上での移動力の低さが若干改善され、使いやすくなった。 -- 名無しさん (2010-02-05 15 10 48) テムレイで敵性18でプラン -- 名無しさん (2011-05-24 21 23 33) ↑ ごめん16でした -- 名無しさん (2011-05-24 21 25 36) データではMA18、敵性17となっているようですが、16と言うのは通常のビグ・ザムによって条件が緩和されたからでしょうか?そもそもテム・レイ軍では自力でプランが降りるはずなので、敵性が必要なのかも疑問ですが。 -- 名無しさん (2011-05-25 01 44 05) 基礎、MS、MA、が18の途中で敵性が16になった時のプランだったので。 -- 名無しさん (2011-05-25 08 46 44) ザビ家専用なのだが限界が低すぎるのでテムレイ編では微妙な機体。 -- 名無しさん (2011-07-21 10 41 59) データベースの画像がもとのビグザムのままになっている -- 名無しさん (2011-08-12 08 54 13) 移動力が1上がったことで、地味に宇宙でも運用しやすくなってる。 -- 名無しさん (2012-10-22 08 14 46) テム軍では、限界が低いのでいっそパイロットを乗せず、佐官になった高い指揮を持つシロッコのジオのお供にして、手ごわいエースはジオが、雑魚はこいつの砲撃で蹴散らすのもありかもしれない? -- 名無しさん (2012-11-13 05 28 37) さっき試したら新生ジオン(グラナダ戦)だとこいつのミサイルの発動率はほぼ100%近かった。反撃時にたまにドズルで未発動になる程度。テム軍では攻撃時でも普通に未発動アリ、シムスとか。なにか補正でもかかってるのかもしれない -- 名無しさん (2013-08-01 02 19 27) キシリア・・・は専用機じゃないのか。ザビ家なのに残念。 -- 名無しさん (2013-11-15 12 39 48) サイコガンダムと比較すると運動性で8、シールドと格闘攻撃の分でサイコガンダムが勝り、耐久で300、射撃武器の火力と命中率、砲撃可能な分でこちらが上回る。格闘攻撃を削った分、火力が強化され砲撃可能になったサイコガンダムといった感じの性能か。 -- 名無しさん (2014-01-16 18 03 21) ガルマ、ドズル搭乗時はパイロット付きのアレックスを容易く落とせるぐらいに強い。 -- 名無しさん (2014-01-31 00 57 51) 実戦投入するころには決着がついていることがほとんどだが登場時の敵勢力技術レベルと比較すると段違いに強い。量産機は砲撃でエース機も直接攻撃でなんなく倒せる。VEのオーバーテクノロジー機であるランバ・ラル登場のRジャジャよりも強く登場時点では間違いなく新生ジオン最強の切り札である。 -- 名無しさん (2014-01-31 08 20 41) テムレイ編では防衛をこれに任せるとほぼ被害をゼロにできる。初期資源をケチらずにノーマルから量産するべき。 -- へたれP (2014-03-01 21 46 56) 何気に継戦能力も結構アップしており、無補給で砲撃2回+通常攻撃1回可能 移動力アップも相俟って使い勝手は格段に良くなっている -- 名無しさん (2014-03-04 18 31 02) 運動と基本命中率の双方が上がっているのでバシバシ当たるのも大きなメリット。 -- 名無しさん (2015-01-18 12 54 43) テムレイ編の防衛&ガス抜きユニットとしてお勧め。ただアクシズ側の防衛はRジャジャとズサブがいるので油断しないように。 -- 名無しさん (2015-03-09 18 36 45) 50ターン目丁度に資金5万以上ないとダメってこと? -- 名無しさん (2017-03-07 17 40 04) 外伝での50Tイベントはただの通称で、正確には「50T以降に各勢力毎の条件を満たす」ことでイベントが発生する仕様 -- 名無しさん (2017-03-08 00 42 26) これをパイロット適応で作れたら・・・と思ったが流石にバランスブレイカーすぎてしまうな -- 名無しさん (2019-04-15 18 55 39) ギレン編でガルマを裏切らせると、ソロモンでガルマがこれに乗ってお出迎えしてくれる。かなりの強敵だが、ドズルはなぜか地上にいるので、撹乱幕やギャンなどを使って一気に倒してしまおう -- 名無しさん (2019-08-27 08 23 24) 正統ジオンでも作りたかった -- 名無しさん (2020-04-12 14 59 17) 作れる勢力では間違いなく活躍できるので、限界に拘らずパイロットを乗せたい。運動と射撃回数は120パーセントで頭打ちになるが第二武装使用率と命中率、耐久は限界関係ない。 -- 名無しさん (2020-06-07 19 23 51) 強いことは強いけど砲撃機としては無印ビグザムとゼーゴックで良くね?になる機体 -- 名無しさん (2020-06-08 18 21 22) キシリアに専用がないのは突撃機動隊を作るような彼女の性に合わないと考えれば。むしろビグザムを開発、ドズルに送りつけたギレンに専用補正があってもおかしくないような… -- 名無しさん (2020-06-10 19 14 29) If機体だし量産型ビグザムでもよかったかも -- 名無しさん (2020-06-26 14 21 19) カクサンビームとミサイルランチャーだけでもキュベレイに迫る火力をたたき出す。ノイエが弱体化しただけに存在感は増している。 -- 名無しさん (2020-06-30 18 13 39) テム編クリア後とかでもいいから、ジオン本国でも使ってみたかった。ギレンやキシリアは能力的にも合いそうだし。 -- 名無しさん (2022-04-16 22 00 33) 二部以降のジオンは勝利してるのにIF機体も無くて味気ないんだよね、ビグザム量産化計画とか欲しかったな -- 名無しさん (2022-07-25 05 29 32) 新生ジオンは敵として出ると異常に裕福。ビグザムのほかにもケンプファーとかも数部隊いなかった? -- 名無しさん (2022-07-26 13 24 51) 系譜だと外交で手に入る事出来てギレンに乗せたなあ -- 名無しさん (2022-10-05 11 53 56) ↑↑↑物凄くよく分かる二部以降勝利を重ねるごとに専用機やイベントも無くなり一部の跳ね上がり首魁が率いる反乱軍を鎮圧していくだけな単調作業になっていくんだよな~。ギレン専用MAとかラルや三連、ララァ専用MSなんかのファンサービスが欲しい。 -- 名無しさん (2023-01-09 18 23 10) 一年戦争から閃光のハサウェイぐらいまでの間にあのエースが生き延びていたらどんなエースカスタムに乗ったかデザインコンテストやって優秀作を新作のギレンの野望に登場&プラモデル化とかすればよさげ。ホビージャパン辺りとタイアップでね。 -- 名無しさん (2023-01-09 22 24 21) ↑実に夢があっていいなぁ。今更バンナムが野望を再開するとは思えんが… -- 名無しさん (2023-01-10 12 44 12) ↑ユーザーの夢を叶えてきたからゲームやプラモデルなどガンダムはここまでの市場になったんだから出来ればバグ修正が容易で機種変更の心配のないPCDE -- 名無しさん (2023-01-10 15 26 47) 途中送信しました、機種変更のないPCでお願いしますバンナムさん。 -- 名無しさん (2023-01-10 15 27 58) ↑7 新生ジオンは敵に回すとかなり強い。高難易度のソロモンはザビ家仕様と通常ビグザムが複数配置されてるし、ニューヤークにも2機前後は配備されてる。しかもドムキャノン、ズゴE、ハイゴと高性能な量産機を引き連れて。 -- 名無しさん (2023-01-11 12 50 00) ↑5 そこまで手間かけなくてもいいから単機ユニットで代表的な奴中心に10色くらい色替えさせてほしい 色とキャラを合わせにくいし -- 名無しさん (2023-01-11 23 54 48) ジオン本国で必要技術MA18開発出来てガルマ・ドズル乗せたらズサやバウ開発する必要無いなと思えるぐらい他敵勢力必要技術18で開発できるMS・MAに比べ段違いに強い -- 名無しさん (2023-08-21 13 45 57) ↑ ゴメン コメント最初に もし、を入れるの忘れてました -- 名無しさん (2023-08-21 16 11 00) アクシズ編以外での技術18の頃の相手はズサブでも圧倒的に格下が相手になるから移動力のあるズサブの方が優先度高くなるんじゃないかなと思う。防衛・本拠地攻撃用ならビグザムの方が優れてるけど -- 名無しさん (2023-08-22 10 12 55) ズサブもスタック -- 名無しさん (2023-08-22 15 22 43) ズサブもスタックしてないとバウと違って結構損耗するから補充で財政に響くんですよ -- 名無しさん (2023-08-22 15 25 18) ビグザム量産の暁には~ってのは完全に皮肉交じりの自虐ネタだし、あんなもんよりドム送れって言ってたドズルがビグザム好き設定になってるのはずっと違和感なんだよなぁ。なんならギレンの方が好きそう -- 名無しさん (2023-08-22 20 12 48) 最初文句ばっかり言ってたくせに使ってみたら誰よりもハマる奴っているから -- 名無しさん (2023-08-23 08 23 52) 50ターンとかいわず20ターンぐらいにしてほしかった、折角開発したのに活躍する戦場がほとんど残ってない。 -- 名無しさん (2023-08-29 09 41 52) これでも50ターンイベントの中では良い方なのが何ともだなぁ。シロティタ・グレミーなんかはストーリー的には1ターン目からあっていいようなモノ追加だし、キャスバルなんか50ターンでロウマックスにできないとかあるし -- 名無しさん (2023-08-29 13 29 51) 兄たちと比べてパイロット・指揮官ともに中途半端なガルマを輝かせてくれる機体 -- 名無しさん (2023-09-19 09 21 31) 限界120の機体にガルマはもったいない。むしろMA技術18を考えるとテムレイの方が輝くと思う。 -- 名無しさん (2023-09-19 12 12 05) ↑ガルマとドズルは専用機扱いだから限界170になるよ -- 名無しさん (2023-09-19 12 41 09) ガルマとドズル専用機で限界170としてビームとミサイルが共に16発だから最大で27回射撃だけどドズルは最大で射撃9だから145%までだから23発、ガルマは射撃13だから165%で26発で共に最高回数は出せない といっても射撃回数が多いしミサイルランチャー増加で射撃が通常ビグザムの約2倍の火力になるから相当に強い -- 名無しさん (2023-09-19 17 44 36) 新生ジオン最終局面でやっと登場するけどマジ強すぎる敵陣営技術13程度だと相手にならない。ドズルやガルマ乗せるとシャア搭乗専用ゲルググやララァやクスコ搭乗エルメスをボコボコ撃墜しまくる -- 名無しさん (2023-10-01 20 13 24) 限界が20%下がった事など些細な問題と思えるほど強い。目に見えて火力が上がっているので、補給線を封じながら攻撃してくる敵も怖くない -- 名無しさん (2023-11-16 18 30 05) よくあると思うけどミサイルが全く当たらなくても、後から撃ち出したカクサンビームで一挙に殲滅してくれるので焦らないように。 -- 名無しさん (2024-04-09 20 31 02) 名前 コメント
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 アクシズ サダラーンバウキュベレイMk-Ⅱ プル専用機キュベレイMk-Ⅱ プルツー専用機量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイエンドラザクⅢ改ゲーマルクヤクト・ドーガ ギュネイ専用機エンドラガンダムMk-Ⅴバウンド・ドックバウンド・ドックサイコガンダムMk-Ⅱ グレミー・トト 大将エルピー・プル 少尉プルツー 少尉プルクローン1 曹長プルクローン2 曹長プルクローン3 曹長プルクローン4 曹長プルクローン5 曹長強化人間001 少尉強化人間002 少尉強化人間003 曹長強化人間004 曹長マシュマー・セロ[強化] 大尉キャラ・スーン[強化] 中尉ギュネイ・ガス 少尉ゼロ・ムラサメ 少佐ゲーツ・キャパ 大尉ロザミア・バダム 中尉フォウ・ムラサメ 中尉 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 カナダ-2 ユーコンズゴックEハイゴッグハイゴッグ ニューヤーク ガウゲルググ[青の部隊仕様]ザクⅡ陸戦型 マゼラトップ砲装備ザクⅡ陸戦型 マゼラトップ砲装備ファットアンクルザク・キャノンザク・キャノンザク・キャノンマッドアングラーゾゴックアッグガイジュアッグアッグザク・マリンタイプザク・マリンタイプ ケン・ビーダーシュタット 中尉 インド洋 ユーコンズゴック 指揮官用機ズゴックズゴックアッガイアッガイ ドライゼ 中佐 オーストラリア-2(戦闘中) HLVゲルググ[青の部隊仕様]ライノサラス ヴィッシュ・ドナヒュー 中尉 アフリカ-2 ギャロップドワッジ改ドワッジドワッジ デザート・ロンメル 中佐カラハン 大尉ニキ 伍長 アフリカ-3 ギャロップドワッジザク・デザートタイプザク・デザートタイプ アマサ・ポーラ 曹長 キリマンジャロ ダブデザメルドム・トローペンドム・トローペンザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機 ウォルフガング・ヴァール 大尉ノイエン・ビッター 少将アダムスキー 少尉ゲイリー 少尉 ア・バオア・クー(戦闘中) ドロスゲルググ初期生産型ゲルググ量産型ゲルググ量産型リック・ドムリック・ドムリック・ドムザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ジッコガトルガトルジッコガトルガトルグワジンリック・ドムリック・ドムリック・ドムザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備グワジンリック・ドムリック・ドムリック・ドムザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザンジバル改良型高機動型ゲルググ J・ライデン専用機高機動型ゲルググ高機動型ゲルググゲルググキャノンゲルググキャノンゲルググキャノンヨーツンヘイム高機動型ゲルググヅダ指揮官用 マシンガン装備ヅダ マシンガン装備ビグ・ラングオッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備ドロスビグロビグロビグロゲルググ初期生産型 ガトー専用機リック・ドムⅡリック・ドムⅡザク マシンガン装備ザク マシンガン装備ザク マシンガン装備ジッコガトルガトルジッコガトルガトルグワジンリック・ドム シュトゥッツアーリック・ドムⅡリック・ドムⅡザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザンジバル改良型ゲルググ・マリーネ シーマ専用機ゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネビグロムサイ後期型ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ムサイ後期型ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機グワジンゲルググ初期生産型ゲルググ量産型ゲルググ量産型リック・ドムリック・ドムリック・ドムチベ高機動型ザク改良型 マシンガン装備高機動型ザク マシンガン装備高機動型ザク マシンガン装備チベ高機動型ザク改良型 マシンガン装備高機動型ザク マシンガン装備高機動型ザク マシンガン装備 ギレン・ザビ 大将ラカン・ダカラン 中尉キシリア・ザビ 少将トワニング 少将ジョニー・ライデン 少佐強化人間-002 少尉強化人間-003 曹長強化人間-004 曹長ヘルベルト・フォン・カスペン 大佐モニク・キャディラック 大尉オリヴァー・マイ 中尉ラコック 大佐ケリィ・レズナー 中尉アナベル・ガトー 大尉カリウス 軍曹エギーユ・デラーズ 大佐デトローフ・コッセル 大尉シーマ・ガラハウ 中佐クルト 中尉(※)ビリィ・グラードル 大尉ユーリー・ハスラー 大佐オウギュスト・ギダン 中尉 ※MA適性がない。一度ビグロから解任すると再配属不可。 サイド3 ティベザク改ザク改ザク改高機動型ゲルググ S・マツナガ専用機 キリング 中佐サトウ 少尉シン・マツナガ 大尉 サイド6(中立エリア・戦闘中) ザク改(※) バーナード・ワイズマン 伍長 ※機数が1/3に減っている。 宇宙-4(敵エリア・戦闘中) ティベゲルググJリック・ドムⅡリック・ドムⅡムサイ最終型リック・ドムⅡザク改ザク改ムサイ最終型リック・ドムⅡザク改ザク改 フォン・ヘルシング 大佐 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略 宇宙 最初から戦闘中になっているア・バオア・クーについて 対連邦については、物量こそこちらと等しいもののこちらより質で劣る為、さして苦労せずに勝てるはず。 問題は右端のネオジオン軍で、まともに当たるとエルメスやガンダムに成す術なくやられてしまう。 サイド3側から撤退できる為、まずは各所の戦力をサイド3側に集めて、道をふさぐ連邦軍を撃破して退路を確保しよう、その後に、大軍で各個撃破して回るのが良いだろう。 なお、ネオジオン軍はあらかた暴れまわった跡、グラナダ側から撤退していく為、放置して良い。せいぜい連邦軍の数を減らしてもらおう。ここでエルメスやガンダムなどが撃破されたなら儲けもの。 ア・バオア・クーの防衛が終わったら大軍で宇宙を制圧して回る。 といっても特別拠点はソロモンと攻略作戦が必要なルナツーと本拠地のグラナダしかないのだが… 同時にグラナダの息抜きを必ず行っておく。ネオジオン軍は拠点の規模こそ少ないものの、戦力は強大。ガス抜きでは単体で現れがちなエルメスやガンダムCAなどをここぞとばかりに囲って葬っておこう。 ネオジオン軍の要注意MS・MA エルメス…全体を通して4~5機ほど。ララア、アムロ、クスコなどが搭乗。増産も行われる ヴァルヴァロ…あまり見かけない。せいぜい2機。プラズマリーダーが脅威 ブラウブロ…2~3機。高確率で覚醒済のシャリアブルが搭乗している ジオング、Pジオング…エルメスを撃破するとこちらに乗ってくることも。スタックされるのが厄介 G3ガンダム…アムロの初期搭乗機。まだマシな方 ガンダムCA…キャスバルの初期搭乗機。強い ゲルググCA…ガンダムを墜とすとこちらに乗り換えてくる 後半の正念場はグラナダ攻略戦 進行具合にもよるが、60~80程度のユニットと戦う羽目になる その上、拠点には、それまでの撃破度合いにもよるが、上にあげた要注意MS・MAが沢山いるときている。 消耗戦を余技なくされるが、「要注意MS・MAは囲んでボコる」「アバオアクー、サイド3、フォンブラウン側から侵入と撤退を繰り返し、敵の大軍を動かす」「ビグザムを活用する」などで切り抜けたい 正直いってビグザムがないと厳しい……2機あると大分楽になるはず ルナツーは大した戦力を有していない事が多い。 衛星軌道上の防衛部隊の寄せ集めだけでも落とせるぐらいだが、時間をかけていると部隊が膨れ上がるかもしれないので、グラナダで消耗しすぎないように注意。 地上 アフリカ 初期配置のMSでオデッサ攻略まで難なく進められるはず オデッサ攻略が済んだら適宜ドムキャノンなどを量産しながら、マドラス→北京と攻略を進めていこう。連邦はそんなに強くない。なお2機のゲルググ(青の部隊仕様)は貴重なオーバーテクノロジー機。地上戦では最強のスペックを誇り相応に強いので無茶させて墜とされる事のないよう大事に扱おう。特にオーストラリア2にいるヴィッシュ搭乗機は初期配置にこちらの戦力が殆どないので注意 アメリカ、太平洋 とにかくキャリフォルニアとハワイのネオジオン軍がやばい アメリカだけなら、カナダ1とニューヤークから進軍させれば初期配置のMSだけでとれるが、キャリフォルニアを落とすには完全に戦力不足。ちんたらしてるとあっという間に部隊が膨れ上がるので、戦力を確保してなるべく早く攻め込みたい。戦力の少ないベルファストを先に攻略してから返す刀でアメリカに戻る攻略をするのも手だが、その場合キャリフォルニアが既に手が付けられない状態になっている事が多い。辛いようならゼーゴックを4~5機作って攻め込もう。 ハワイはキャリフォルニア以上の部隊数になっている事が多い。また周りが海である為、攻めづらい上に、相手はディザートザクやハイザックを量産してSFSに乗って攻めてくる始末。いくらジオン水泳部が強いといっても、2部の機体の大軍が相手では辛い物がある。厳しいようならマゼラトップとゼーゴックを使おう。 ネオジオン軍の拠点を落としてしまえばあとは大した事はない。ジャブローもいつもの連邦である 機体選定 量産機 ジュアッグ ハイゴッグが最初から生産できない為、海辺に速攻をかける場合は有用 ズゴックより安く直間両用である為、型落ちしても腐らない。運動性が低くやられ易い点には注意 ハイゴッグ おなじみ1ターン生産の水泳部。追加投資を行えば2ターン目に生産できるようになる。海戦の主力 ズゴックエクスペリメント 本シナリオではほぼ最強となる2ターン生産の水泳部 強いが2ターン生産なので配備に時間がかかる点は注意。 ドムキャノン 陸上の主力。連邦のジムスナイパー2に対してめっぽう強い 直接攻撃用の機体は初期配置や開発サンプルの補充で間に合う事が多いので、陸戦MSの増産はこれのみでOK リックドム2 宇宙用MSの増産が必要になった場合の候補。 グラナダ戦が厳しいので、相手の戦力次第では増産も視野に ガルバルディα、ギャンA型 宇宙用の格闘機体。ギャンの方が射撃が控えめな代わりに安くて1ターン生産で攪乱膜との併用が可能 ガッシャ 間接攻撃もいけるが運動性が低めでやられ易い点には注意 指揮官機 初期配置と開発サンプルで間に合う為、あえて増産する必要はない。 強いていえば、砲撃が必要になった場合の砲撃機体(ビグザム、ゼーゴック)ぐらいか なお、初期配置のビグロは大切に使おう。ヴァルヴァロの開発が完了したら、少しの追加資源で大幅に戦力アップできる
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ダブデ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 488 LAND SHIP 図鑑:ダブデ生産:ダブデ兵器:ダブデ 大型陸戦艇の開発 2000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 0 0 3 - - 開発前作中コメント 前線での移動司令基地としての役割を持つ陸上戦艦を開発する。 長大な射程と高い攻撃力によって周辺地域を支配下に置くことを目的とする。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1380 資源 6300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 50 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 C2 耐久 600 運動 6 物資 700 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 175 60 2-4 キカンホウ 80 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - - 寸評:連邦のビッグトレーと双璧をなす陸戦艇。搭載数は8部隊と多めで索敵や散布、支援攻撃もできる。しかし、足の遅さがネックで輸送手段としては微妙。WBイベントでオデッサが攻められるので、間に合うように開発しておき配備するのもいいだろう。あくまで防衛用と割り切るべき。連邦でプレイしている場合は、島の多い海洋エリアや山地の険しいエリアにぽつんと配備されてることがある。その場合、迂闊に近づくと大ダメージを喰らうことがあるので、近接攻撃により速攻で落とすようにしたい。 うんちく等:ジオン公国軍の装軌式巨大陸戦艇。開発経緯は定かではないが、第一次降下作戦後にロシア系開発局から接収した陸戦艇をベースにしているといった資料もある。ビックトレーと同じく前線の移動基地として開発され、大口径の主砲2門と複数の速射砲を持つ。数機分のMS搭載能力と後部に垂直離着陸機用のデッキが設けられている。全長は109mで重量は明らかになっていないが、最低でも300〜500トンはありそうな見た目である(余談だが装軌式車輌は60〜70トンが実用限界とされており、あまりに重い車輌は足回りの破損リスクや路面等のインフラが重量に耐えられなくなるといった問題が生じてしまうのだ)。TVアニメ「機動戦士ガンダム」ではオデッサ作戦に登場しており、マ・クベが水爆を発射した艦である(劇場版では核ミサイル攻撃は「設定上も」無かったことに)。原作での登場よりもむしろ外伝やゲーム作品でよく使われており、ビックトレーともども防衛目標や破壊目標に設定される事が多い。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 母艦ではあるが動きの遅さから使い勝手が悪すぎる 攻撃面も長距離射程だが当たりにくい 開発は後回し…というか作らなくてもいい 開発→廃棄にしてもいい -- 名無しさん (2009-06-30 21 36 09) 攻略本にもあるが、連邦系のビッグトレーと撃ち合うと負けるが搭載数は8と半端だが、多い。 輸送力のみを求めるならばザンジバルの方が使いやすいので、ダブデを使うとすれば平地の多いロシア〜アフリカを結ぶ縦のラインと西欧地区か。 -- 名無しさん (2009-06-30 23 59 55) 一番のネックは「格闘攻撃を喰らう」事。只開発された頃は比較的硬い部類に入るので(優先的に狙われる事もあり)「壁」として有る程度使える。 -- 名無しさん (2011-02-01 02 01 30) ライバルのビッグトレー、だけど武装の火力はあちらの方が上。射程1でもビッグトレーは主砲なのにダブデはバルカンと大きく水をあけられている。まあ陸戦艇で射程1戦は危険だけど弱って特攻してきたMSを反撃一掃するときビッグトレーは主砲で倒せるけどダブデのバルカンじゃ倒しきれずそのまま格闘を受けてしまうからね -- 名無しさん (2012-04-12 22 32 15) 一部であれば、ガウ等飛行ユニットで補給ラインを維持しつつ、ドムキャノン等のMS母艦として活躍できる。 量産するかは別として、完成品は活用する余地あり。 -- おさかなくわえた名無しさん (2012-05-21 12 47 27) ビッグトレーと比べると資金20、資源990安いが耐久は-100、射程1で攻撃力-60(命中-20)、射程2-3で攻撃力-205と倍以上劣り、射程4でも攻撃力-65(命中+10上)と全体的に劣る。唯一勝てるのはメイン攻撃に選ばれない第一射撃の援護のみで攻撃力35のみ上。しかもアクシズの脅威Vは基本的に速攻 侵攻メインなので、地形適正に制約のある陸戦艇は使い勝手が悪い。唯一使えるのはオデッサイベントの防衛戦か、不要な人材を乗せてアラスカ・カムチャッカなどの地形適正の関係で足止め・ロック用くらいが妥当かな。 -- 名無しさん (2016-02-01 00 01 42) 性能自体はそんなに悪いのだが、ジオンはサイド3で開発が完了するた試作機すら地球に下ろすのは面倒になる。移動も空飛べたり水中動いたりしたほうが楽だし -- 名無しさん (2019-06-27 13 58 52) 使うつもりがなくても開発はしておこう。資金2000が資源6300に化けるのはおいしい。 -- 名無しさん (2019-10-25 18 31 48) デラーズやガルマ軍で最初からプランがくるが、開発の優先度は低い。↑のように余裕がでてきたときに資源目的で開発しよう -- 名無しさん (2019-10-25 20 18 11) 戦力として使えない事は無いんだが、解体してザンジバル等用の資源にするのが最高の使い道かな… -- 名無しさん (2020-04-21 14 01 25) ファットアンクルやガウよりも収容ユニットの回復量が多い、指揮範囲が広い等の差をつけて欲しかった。他の大型艦艇にも言えることだけど。 -- 名無しさん (2021-03-11 11 40 03) 長距離砲の命中率をもっともっと上げてよかったはず。イグルーではダブデが撃破対象になるシナリオがあったんだから。 -- 名無しさん (2021-03-11 20 37 16) 格闘を仕掛けるとイメージよりかなり小さくて拍子抜けする -- 名無しさん (2021-05-24 02 22 41) 序盤のオデッサ防衛には物凄く役に立つ、60機を超える連邦に攻められても味方20機+高指揮キャラとコイツを拠点に防衛できました -- 名無しさん (2021-11-02 15 20 01) 新生ジオンであれば本拠地のニューヤークでロールアウトしてくれる。メキシコにでも送っておこう。ジオン本国だと地球から最も離れたサイド3から運んでくる羽目になる。余談だが、オデッサ防衛はロシア3方面からレビル隊が入ってくるため、あらかじめ防衛部隊もロシア3において戦略フェイズでオデッサ侵攻開始を受けたターンにオデッサに移動させると鉢合わせからの先制攻撃でがっつり敵を削ることができる。同じようやり方はエゥーゴのグラナダ防衛、ハマーンのアクシズ防衛でも使える。 -- 名無しさん (2021-11-02 15 55 57) 敵進軍がしつこい拠点や地域にザクキャノン・ザクタンク・マゼラアタックの補給砲台要塞として拠点上に中ランク指揮官と置いておくと第一部では鉄壁の防御力で守り抜いてくれる。 -- 名無しさん (2022-05-19 11 02 21) マサド乗せてヨーロッパ3の単騎防衛させといたら気付いたらランクAまで育ってた めっちゃ硬い -- 名無しさん (2022-08-11 19 46 02) 俺はヨーロッパ3の門番をギャロップでやったから思うほどコアブとか叩き落せなくてあまりパイロットが育たなかった。ダブデはチュウゴクやインドでペキンマドラス攻略作戦発動までの前線基地にしてた。一応マゼラアタックだけは通常エリアで分離補充での増産はできちゃうから・・・ -- 名無しさん (2022-08-11 20 44 24) 0087年代に合わせて近代化改修したダブデ改やマッドアングラー改とか欲しかった、とSFSに怯えながらザンジバル改を運用してて思う -- 名無しさん (2022-08-22 22 55 55) 無印から戦闘力が向上し安くなったが 索敵が下がったので移動司令部としての機能は落ちた。侵攻のスピードは死ぬが、プレイスタイル次第では2部でも活躍できる。 -- 名無しさん (2022-09-22 01 42 29) ジオン高難度速攻プレイにおいてはジャブロー四天王開発完了まで生産拠点守備に鉄壁の防御を誇る、高いという意見も多いが損耗を考えるとグフ3部隊置くよりもコイツとマゼラ+ザクタンク数部隊のほうが安くつくことのほうが多い -- 名無しさん (2024-03-25 18 15 33) ミニッツ級空母の全長が約333mである事を考えたらかなり小さい。こいつとMSを対比したサイズ感は大型観光バスと人間ぐらいの関係(大型観光バスはだいたい全長11〜12m) -- 名無しさん (2024-03-25 21 29 20) ↑ミニッツ級はニミッツ級の誤り。失礼しました。 -- 名無しさん (2024-03-25 21 31 22) 名前 コメント
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ガンダム(ティターンズ仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 060 RX-78(TITANS) 図鑑:ガンダム[ティターンズ仕様]生産:ガンダム(ティターンズ仕様)兵器:T-ガンダム ティターンズ機の開発 3500 出典:ゲームオリジナル Height 18.0m Weight 43.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 連邦軍最強のMSであるRX-78に改修を施すことで、強力な機体を開発する。徹底的な出力の強化によって、高い攻撃力の獲得と高機動を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3000 資源 4550 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S1 耐久 320 運動 32 物資 160 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 脱出機構装備(コアファイター) 生産可能勢力: ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 210 60 1-1 Hバルカン 20 50 1-1 ビームサーベル 180 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 80 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ △ △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ △ - ○ 寸評:ティターンズ仕様のガンダム。元のガンダムと比べると武装変更は出来なくなったが武器の攻撃力がかなり上がっている。ただしティターンズでは開戦直後から型落ち気味。連邦編第一部でガンダムが強力ユニットたり得たのは、同時期の技術レベルの機体に対し圧倒的な性能を持っていたからだが、本機の登場時期には量産型機といえど性能が向上しており、相対的に本機の性能的なアドバンテージは無くなってしまっている。決して悪い機体ではないのだが、ティターンズのパイロット用の機体としては、アレックスはもちろん今作では新たにクウェルから改造できるヘイズル系列もあるため、新規生産してまで使う機体では無いのが実情である。ティターンズ編で最初から生産可能で、アレックスに匹敵するほどの攻撃力を持つが、運動性でだいぶ劣る(アレックス48に対し本機は32)。一応本機はアレックスと異なり水中戦が可能なのだが、ティターンズ編では敵も味方もMA形態やSFS形態で飛ぶのが当たり前となっているため、水中で満足に動けないこともあって大したアドバンテージとはなり得ない。「系譜」ではシナリオによってはパイロット搭乗機として初期配備されており、それなりに活躍の場があったのだが、本作ではそういった扱いも無く不遇な扱いの機体となっている。 うんちく等 SS版初代「ギレンの野望」において、ティターンズのフラグシップ機として登場したMSで、ギレンの野望シリーズオリジナルの機体。史実に先駆けて一年戦争中に発足したティターンズが量産型とは一線を画す高性能MSを欲し、RX-78の火力と機動力を向上させた改良型を再生産したもので、反面稼働時間が犠牲になっているという設定であった。初代「ギレンの野望」では各機種ごとに生産数制限が設定されており、ガンダム系ユニットは1部隊ずつしか生産できないという強い制限が課せられていた。上述の設定の通り初代のティターンズ編は一年戦争中に決起したというifシナリオであり、人材が極端に少ない勢力だった(MSパイロットはゼロとシーマのみ)ので、例外的に生産数制限が緩められ量産可能なガンダムである本機によって、他勢力とのバランスを取るという存在意義があったのである。しかし、生産数制限が導入されなかった「系譜」や無印「脅威」では、その後の時代の新型機が続々と登場する事もあって相対的に中途半端な性能のMSとなってしまい、本作では新たなライバルの登場に加えて数値バランスの変化にも付いていけずと苦しい立場にある。また、「系譜」以降はティターンズが史実通りの時期に発足するシナリオばかりなため、設定的にも立場があやふやになってしまっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 寸評にある通りアレックスのほうがいい。しかし雰囲気を大事にするならあえて使うのも面白いと思う。 -- 名無しさん (2011-04-24 18 04 27) デラーズ・フリートで開発プラン入手が可能だが、これを開発できるような敵性レベルになる頃には、やはり型落ちになってしまう。 -- 名無しさん (2012-09-22 10 04 29) デラーズフリートシナリオでマドラスあたりに配備されていて、敵としてちょっとだけ恐い。ちょっとだけだが -- 名無しさん (2012-09-23 11 01 46) ↑大抵は無人かフランクリンが乗ってる。マドラス以外では見たことない、おまけに再生産してくるのは終盤だから怖がる事はないよ。 -- 名無しさん (2012-09-23 11 36 03) デラーズフリートでシロッコを宇宙で撃破してると次はこれに乗ってきたりする。 -- 名無しさん (2012-10-04 09 32 29) 通常のガンダムよりライフルの威力は高いが命中は低くなってしまった。 -- 名無しさん (2015-07-03 02 38 26) 命中低下分を差し引いても火力はupしてるが、運動がガンダム(+マグネットコーティング)より低いのが悲しい キャスバルガンダムと比べると泣けてくる -- 名無しさん (2016-02-16 16 40 50) SS版「ギレンの野望」の名残でティターンズの人材が極端に少ない勢力の為の救済みたいな機体ならいっその事、存在自体削除か3機編成の量産機にしとけば良かった。量産機設定なら資金3500・資源5400で基本性能はネモⅡに近く、武装はライフル160・サーベル140で隠し無し・バルカンの3つのみ、可能ならバズーカ武装変更可能で。初期から生産可能だがハンデとして生産に3Tかかるとかで差別化。この調整だとマラサイ・バーザム食いかねないがこの両機体は格闘弱すぎ、資源食いすぎ、改善すべき。 -- 名無しさん (2017-10-23 02 40 49) ジム・クゥエルやmk2開発のためのデータ採取用実験機としてプロトmk2の位置づけにするくらいしかないような -- 名無しさん (2017-10-24 01 41 25) いっそ開き直って性能そのまま3機編成の量産機に…ジムⅢ以上ジェガン以下の強力な量産機が最初から使えるけどコストも据え置き3倍だから頼りすぎると…という救済機&罠機という立ち位置でもよかったかも。 -- 名無しさん (2017-11-12 23 24 10) ガルバルディやゼクアインがだいたいそんな立場じゃないな -- 名無しさん (2017-11-13 18 28 19) 史実より早い段階でティターンズが発足するからこそ出番のある機体なので、史実通りの時期に登場するティターンズ編ではジム2の1スタックと大差ない性能なのでいかんとも -- 名無しさん (2017-11-13 20 34 07) 開発費用は6000ではなく3500、必要技術はMS12敵性11(プラン奪取時)、前提機体がプロトタイプガンダム。開発Lv一覧には記載されているのに此処は未だ変わらず… -- 名無しさん (2018-11-16 18 48 29) 独力で開発出来る勢力は疎か、ティターンズと敵対し諜報部が持って来るシナリオでも完成時には型落ちで資源にされる。唯一例外はデラーズ編で、上手く敵性を積んで行くとゲルググ系に代わる指揮官機として活躍する。 -- 名無しさん (2018-11-16 18 50 06) せめて、系譜と同じようにティターンズシナリオのジェリド・エマ・カクリコンの初期配備機体だったら最初は使っただろうが、とても新規生産はしない性能。なんでジェリドたちの初期配備機体はジムカスタムなんだろう?せめてクゥエルだろうに。 -- パグル (2019-12-30 01 01 41) 水中に入れる初期生産組比較だとザクマリナーよりは堅い。潜水艦なりミデア改でも母艦として用意すれば水中戦での盾役として使える。バイアランが完成したら廃棄。 -- 名無しさん (2019-12-31 00 32 03) 1ターン生産がミソ。ジャミティタの宇宙で最初に1機だけ生産し、ジムの損耗を2機分抑えるだけで仕事したと言えるだろう -- 名無しさん (2020-02-09 17 23 43) PMk2もそうだが、ギレンオリジナルの機体は愛されなかった。何が気に入らないというんだ… -- 名無しさん (2020-04-06 22 40 04) MKⅡに改造とかできたらまだ使い道もあったものを -- 名無しさん (2020-04-07 00 18 10) NT-1もグリプス期だとぱっとしないのでMk-2やメッサーラ、ギャプランが出来るまでこれを使うという選択もあるのかな。1T生産で配備しやすいというのはメリット。 -- 名無しさん (2020-04-07 14 07 08) 1ターン生産なの初めて知った -- 名無しさん (2020-04-08 18 35 15) 2ターン生産ですね。 -- 名無しさん (2020-07-01 16 19 14) 初期の地上でならアレックスより良いかも。水中戦が出来る分。しかしガンダムだからって一切安心は出来ないけど。 -- 名無しさん (2020-07-01 18 38 33) 連邦ならガンダムが並ぶので利用価値があるかもしれないが…プランが無いからな -- 名無しさん (2020-07-02 09 35 06) 連邦だとバズ装備にできる78-2が居るから、趣味以外で作る理由が全くないぞ。初代や新ギレンなら生産制限の対策で居ても損はないが。 -- 名無しさん (2020-07-02 18 52 28) というか初代以外であんま活躍の場が無いっていうね… 初代だと移動が1劣る以外は完全にG-3の上位互換でアレックスに近い強さだったし -- 名無しさん (2020-07-02 19 52 02) 今回はジムクゥエルの限界がかなり上がった上クゥエル自体も容易に指揮官機にアップグレードできるので立場がない。せめてジャミティタで最初から複数用意してくれれば・・・系譜からのこの変更はちょっと意図が分からない。 -- 名無しさん (2020-07-03 17 58 36) 指揮官用バーザム。ジャミティタ編で最初期に数機生産。アクシズ出現後の中盤から後半にかけて余った奴はバーザム2部隊とスタックして運用してる。性能的にバーザムと攻撃力、移動ほぼ同じ。燃費は少し悪いがシールドがあるので生存性がやや高い。大規模戦時のバラけた敵などの処理に使ってる。 -- 名無しさん (2021-12-23 16 11 33) ↑かなり微妙だと思う。初期数ターンくらいですぐに資金・資源共に約-1000で耐久-25だが運動+10・移動8・索敵Bのヘイズルができる。それにバーザムできるまでに確実にガンダムMKⅡ、メッサーラ、バイアラン、ボリノークサマーンなんてできるし比較的プラン盗みやすい百式もある。ティタで使うなら森適性はいいのでジャブロー防衛戦くらいでそれが終わればほぼ用済みになる。 -- 名無しさん (2021-12-23 17 02 53) 確かに微妙なんだけどね。バーザムにはもっといい指揮官機がいる。最初のターンで2機生産して1機は長い間大西洋1の単機防衛(空に打てないから膠着)で長い間はエリアロックに使ってた。なんとなく廃棄するのも心苦しから宇宙の大規模戦闘に潰すつもりで従軍。機数の減ったバーザムに代わり先頭に立たせたら意外に能力がマッチ(というかバーザム1機分とほぼ同等)したので戦わせたらいい絵面になった。ティターンズの名を冠する元祖黒いガンダムでデザインも秀逸、活躍できる場面を意図的に作りたかった。もう少し活躍できる場面がほしい、、、 -- 名無しさん (2021-12-23 17 42 16) キャスバル編がありなんだから初代の頃みたいなティターンズ0079シナリオとかがあればフラッグシップ機として輝けたと思う -- 名無しさん (2022-03-15 13 04 25) この性能でコストがヘイズルより高いのはギャグだろ、なんも考えずにそのまま機体データ持ってきたんだろうな -- 名無しさん (2022-03-15 17 09 55) ジムカスやスナ2が来たらもう駄目である。つくづくザクを蹴散らすための機体なんだろうと思う。ジャミティタでジオン系の機体を相手にするのはずいぶん後になるのに・・・サターン版の早期結成ティターンズありきの機体だから本編の時間軸でこれ出すこと自体瑕疵があるんだよなぁ・・・1部から連邦をプレイしてきたならまだしも。 -- 名無しさん (2022-03-15 18 06 48) 発足の時点で型落ちにあたるコレをティターンズが使うわけないだろうになぜ実装したのやら これ要る?4号機、5号機、マドロック、ガンダムのバリエーションなら他にあrudarouninew -- 名無しさん (2022-03-23 18 26 03) 仮に早期結成ティターンズシナリオがあればこいつやピクシーや地上用ジムシリーズにも活躍の機会が生まれるのにな -- 名無しさん (2022-03-24 14 17 04) 1年戦争での連邦系外伝勢力ないから早期結成ティターンズあってもよかったね。そしてこのままの性能で超高級3機編成なら・・・ -- 名無しさん (2022-03-28 18 07 46) 水に拘らなければもっと高性能なアレックスが作れる&少し待てばもっと安いジム改高機動型が出来てしまうので居場所がないユニット。 -- 名無しさん (2022-03-28 23 20 04) 攻撃力の数字だけ見るとジオング(完成機)に近い -- 名無しさん (2022-03-29 21 56 04) 仮にこのままの性能で高級量産機になってても扱いに困るだけだと思う。他勢力ならメタスとかガルスとか出てくるのに同格以下にしかならないし、仮に三機だとしても使うならパワジムのが絶対強い -- 名無しさん (2022-03-30 00 41 53) 3機編成ならジャミティタ開始直後は圧倒的高性能機だし盾有320は中後衛で使えば補充も中々発生しないだろうから1、2部隊ぐらいはロマン兼ねて作る気にはなるかな。現状だと高コスト型落ち1機編成で初期配置にもないからなぁ -- 名無しさん (2022-09-20 01 18 17) パワーがあってタフで運動も確保されている…が、世代交代を強く感じさせる哀愁の機体。あっという間に取り残されていく。でも雑魚という訳でもないので愛で補うことは充分可能。一気に戦闘力が向上する可変機達が暴れまわるようになったら限界か。 -- 名無しさん (2022-09-20 10 19 49) 系譜の頃からアレックスよりライフルとサーベルの威力が上だったんだな。あの頃のティターンズ編は開始技術レベルも低くて初期配備の3機がかなり頼もしかった。 -- 名無しさん (2024-01-27 00 22 27) アレックスより火力が高く隠しビームサーベルまでついている。攻撃力は十分使えるが運動が厳しい。ティターンズ開始時点で技術15なので火力がどんどん上がるTR1や安くて1T生産でガンダムくらい強いジム改高機動型が出るため今回は趣味機体でしかない -- 名無しさん (2024-01-30 20 04 39) ティターンズの初期機体で誰かが乗ってればそのまま使ったかもしれないけど、わざわざ作るような機体じゃないのが悲しい。 -- 名無しさん (2024-01-30 21 59 35) これが初期配置にあるとよもやヘイズル関連を丸々無視してくプレイヤーがいるかも、と考えたのだろうか。単騎機体余りが起きやすい勢力ではあるが・・・ -- 名無しさん (2024-02-01 22 22 19) 初代だと生産制限が量産機並だったし、3機編成にして欲しかったね。時期的にかなり強い代わりに一年戦争のRザクみたく超高級量産機とかにして -- 名無しさん (2024-02-03 14 56 21) 名前 コメント
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攻略 宇宙 ア・バオア・クーで交戦中。しかし劣勢に追い込まれている。 ジオンはゲルググやドムがお祭り騒ぎで盆踊りを踊っているのに 我らが連邦はジムやボールで意気消沈… しかもジムの数すらまるで足りず、ボールが大半。 頼みのジム改やジム・コマンドも頼られてもそう大して力はないと来た… そのまま戦闘を続ける場合 右上の部隊はパブリクを一列下げる。その後サラミスでミノフスキー撒いて戦闘。 左上は左下の艦隊と挟み撃ちorなるべく早く合流 WB隊は宛にしては行けない 右下は優勢なのでそのまま拠点確保→右上と合流 一旦引く場合 適当にジオンを足止めしつつジム改などを生産して再突撃。 敵もバラけるので楽に勝てる。ターンには要注意 地上 ハワイは未だジオン領。 適当に処置。 メタデータ ジオン資金資源は0 ノイエやドラッツェは未開発。 海兵隊はグラナダ。 サイド3には本国防衛大隊とマツナガ フォンブラウンはマレットと愉快な仲間達
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ゲルググ(A・ガトー専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 326 MS-14S 図鑑:ゲルググ初期生産型[アナベル・ガトー専用機]生産:ゲルググ(A・ガトー専用)兵器:ゲルググAG - - 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 19.2t Weight 42.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ゲルググS型にガトー(ジオン/デラーズ)を配属し改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 250 運動 37 物資 150 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 154 70 1-1 ビームナギナタ 135 75 0-0 ビームナギナタ(隠し) 58 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ガトー専用ゲルググ。耐久の低いヅダ指揮官機を除けば、ガトーの高い格闘力を活かせるであろう初めての機体。だがジオン第一部でこれが配備できる頃には、戦局は大概決してしまっている。残念。デラーズ・フリート篇では初期配備されているのだが、連邦・ティターンズ共にジムスナイパーⅡやジム改といった強いMSを次々と投入してくるので、かなり苦戦する。囲まれないように注意。また、武器の都合上、撹乱膜との併用ができない。同様の兵装を持つシーマのゲルググMとスタックさせた上で、敵の実弾MS狩りをするのがいいだろう。 うんちく等:ガトーのパーソナルカラーである深緑色と青で塗装されたゲルググ。他の専用機として「めぐりあい宇宙」に登場したガトー専用リック・ドムが存在しているが、ギレンの野望シリーズには未だ参戦していない。大型の試作ビーム・ライフルで対艦攻撃を行ったというエピソードもあるが、今作でも再現されず他のゲルググと同じライフルを使用する。この機体は諸説あり、頭部にブレードアンテナが無いのでA型のカスタム機ともいわれている。(ゲームによっては型式がA型のものもある)ガトーのソロモン戦時搭乗機体であったのかも明確(リックドム説あり)にはなっていない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 一応ジオン二部序盤で活躍はできる 火力もまあまあ -- 名無しさん (2011-12-17 15 42 50) 特殊条件がデラーズになっているが、勿論この機体には改造できない。 -- 名無しさん (2016-12-20 23 50 07) ↑デラーズフリートのガトーという意味でしょう。 -- 名無しさん (2016-12-21 01 54 15) デラーズ編ではこいつとシーマ専用機とゲルググMにはお世話になる。宇宙はその初期配置の3体を駆使してエリアを広げるしかない。それプラス生産ラインに乗ればビグザムとドロスあたり。 -- 名無しさん (2017-01-06 14 51 27) デラーズ編でガトーを乗せて大活躍と言いたいところだが、ガトーはヴァル・ヴァロに乗せた方がいい。コイツはカリウスにでもくれてやろう -- 名無しさん (2017-10-15 21 23 03) この機体に限らず専用機指定されている機体にパイロットが乗った場合はパラメータの最高地が限界値となるような仕様になっていれば常に100%パイロットの力を発揮出来るんだがなぁ。 -- 名無しさん (2018-01-16 23 14 57) ↑シローが更に悲惨なことに… -- 名無しさん (2019-10-17 20 11 32) シローが悲惨になって誰か困るの?・・・ あとガトーの専用機補正があっても格闘以外は上限にかからないのがねぇ -- 名無しさん (2019-11-13 23 00 53) うんちくの大型ビームライフルでの対艦攻撃シナリオは漫画で描かれていたが、あの漫画は公式設定なのだろうか? -- 名無しさん (2019-11-14 21 01 42) サンライズとしては公式はあくまで映像化されたものだけって立場なので、その点から言うと公式ではない。ただし、人気がある二次創作については、UCみたいにアニメにちょい役で出演して公式化するって流れがあるので、そこまで考えると全否定も出来なくなる。 -- 名無しさん (2019-11-15 07 02 51) 映像化されてなくても富野の小説は公式だろ -- 名無しさん (2020-04-17 04 49 22) 富野の小説も公式ではないって立場だからルロイギリアムの存在がガンダムゲーから消されたんじゃないか -- 名無しさん (2020-04-17 09 07 54) 大型ビームライフルでの対艦攻撃シナリオは漫画で ←これ更にガトーってリックドムから乗り換えでビームバズーカ無双の話とも食い違うのが面白いよな -- 名無しさん (2020-11-29 06 54 02) ガトーの調子が良ければ切り付け6回 隠し格闘2回 で無人のマゼランなら即撃沈。撹乱幕に対応できないが、火力はギャンより上かな -- 名無しさん (2021-05-11 19 38 56) 系譜までは改造が無く専用機も開発で作るのだがなぜかデラーズフリートがこれを開発できないという事態になっていた。改造が実装され専用機の主体が搭乗者になったことで -- 名無しさん (2021-08-01 10 24 06) ゲルググS型があればすぐ配備できるようになった・・・けど -- 名無しさん (2021-08-01 10 24 33) ↑↑ おそらく系譜のゲルググAGの開発条件が「ガトー(ジオン)が自勢力に所属」になっているため。「ガトー(デラフリ)」は内部的に別人なのである。 -- 名無しさん (2021-08-01 16 12 11) 確かにデラフリガトーは劇中このゲルググには乗ってないな・・・なんという融通の利かなさだろう。キャラゲー作るときには本編を見た人がねちねちチェック入れたほうがいいのかもな -- 名無しさん (2021-08-01 17 05 49) まあ系譜は3Sが黒い三連星用じゃなくガイア専用という体たらくであるし割と手抜きなところがある。アクシズの脅威も友好キャラ二人まででイマイチ融通が利いていないのは継続しているし。 -- 名無しさん (2021-08-02 22 31 23) デラーズは当初はゲルググを開発できてないので、ガトーゲルググは大切に使おう。 -- 名無しさん (2022-09-13 07 02 09) 自分のプレイだとヴァルヴァロをガトーに渡したケリィが乗っていることが多い。しかし専用機特有の低い限界が災いしケリィのほとんどのステータスが死んでしまうのが残念である。 -- 名無しさん (2023-05-24 11 14 59) ガトー以外を乗せたコレとかただのS型未満なんだから大人しくガトー乗せる以外に使い道ないだろ。デラフリ初戦の宇宙ならガトー乗ったコレに単騎で勝てるスペックのやつはゼロのアレックスしか居ない -- 名無しさん (2023-05-24 15 27 25) ↑ヴァルヴァロを強くするためにガトー乗せて余ったコイツにケリィ乗せるって事でしょ。それと耐久30と運動性の差があるしケリィならSでも反応の150%に収まるから攻撃力はともかく生存性ならS型よりずっと高い -- 名無しさん (2023-05-24 16 30 36) メットガトーとデラーズガトーが別人扱いなのはジオン敗戦なくしてデラーズガトーが存在しえないからか。08小隊みたいに完全に別の場所で起きた件じゃなしに、よりによってWBも戦ったアバオアクーに実はいたんだよーっていう設定の被害を受けた機体でもあるか。 -- 名無しさん (2023-05-26 11 52 46) ガトー以外が乗るとただのS型未満←ショウ・ザマが乗ってないダンバインみたいな。 -- 名無しさん (2024-04-23 18 18 01) 限界150%なので量産機がガルバルディβくらいの時期に下位パイロットを乗せるとかはまあアリ -- 名無しさん (2024-04-23 18 21 59) 名前 コメント
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ここは、閲覧者の皆様の雑談用掲示板です。お好きな事をお書き下さい。しかし他人への不快な言葉などは控えましょう。 てすと -- 管理人 (2008-02-03 16 59 52) 管理人さん、編集人さん共にお疲れ様です。胚乳とナイチンの性能凄まじいですねww -- 名無しさん (2008-02-08 17 34 46) 初めてのコメントありがとうございます。私はまだまだソロモンです。相変わらず資金不足に悩まされる高い難易度ですね・・・。 -- 管理人 (2008-02-08 18 37 01) 今回も本拠地が制圧されるとvery easyが開放されるのでしょうか? -- mo (2008-02-08 23 44 51) 今回も本拠地を占領されるとベリーイージーが選択可能になります。一番てっとり早いのはアクシズを選択して全てユニットを廃棄して、そのまま占領される事です。今回も資金に苦しめさせられるので、ベリーイージーの選択もやむなしかと思います。 -- 管理人 (2008-02-08 23 58 00) 御返答ありがとうございます。第一部をクリア直前で大失敗して資金不足になったもので・・ -- mo (2008-02-09 07 15 59) 初めまして 突然ですが!どなたか連邦でV作戦発動せずの英断された方はいらしゃいますか? -- 風見どり (2008-02-09 14 44 55) 難易度の選択はどこで行えますかっ!? -- タカ (2008-02-09 16 55 59) 最初はできません アクシズ編で初めて、全部隊廃棄でしばらくすると本拠地が落とされてゲームオーバーになるので、そうするとベリーイージーが選べます -- 名無しさん (2008-02-09 17 00 25) 1年戦争終結してデラーズ紛争開始時にWDメンバー全員揃ってるんだけどコレってバグ? -- 名無しさん (2008-02-09 18 10 51) 先にVERY EASYを出しておく必要があるかもしれないが、(特別史実を含む)エンディングを見ればHARDまでの難易度選択可能に -- 名無しさん (2008-02-09 18 24 13) ↑のWDじゃなくてWBの間違えでした -- 名無しさん (2008-02-09 18 54 59) シロッコがティターンズに所属して、アライメント80%以上で完全勝利END①で、条件満たしてない場合は完全勝利END②です。 - 名無しさん 2011-06-12 20 10 08 確かジャミトフが地球圏で戦争させて・・・って感じだったと思うんですが、その後が思い出せないんです。 - 名無しさん 2011-06-12 20 45 56 自分でもう1回クリアするかエンド直前データを拾うか動画サイトで探してね - 名無しさん 2011-06-13 12 48 40 地球再生計画 を実行するENDですね、地球にいる反抗勢力を弾圧して地球に住むすべての人々をコロニーに移住させて、地球の自然を再生 - 名無しさん 2011-06-13 16 18 38 ↑の続きです、地球の自然を再生させる計画です。 - 名無しさん 2011-06-13 16 23 56 ティターンズ編未プレイの人の楽しみを奪うはた迷惑な連中ですね - 名無しさん 2011-06-14 21 30 05 新ギレンの野望クソゲーらしいけどどの位クソゲーなの? AIが死んでる。ギレン、レビル編が歴史介入しないと死ぬ。敵の生産制限が無い。って聞いてるけど本当? - 名無しさん 2011-09-16 05 04 16 ジャミトフ・ティターンズ編なのですが、ジャブローに対して大規模な攻撃が行われるようです、ご注意・・・と言われてから7ターンたっても敵が攻めてこず、話が先に進まなくなってしまいました。まだまだ時間がかかるだけでしょうか? - 名無しさん 2011-10-17 02 51 58 ↑書く場所間違えたorz - 名無しさん 2011-10-17 03 06 41 サイド1の下の入り口はどこにつながっているのですか - 山 2011-11-30 14 14 18 拠点で大量生産していたはずが、開発ターン0のままで進まなくなってしまいました。バグでしょうか? - やっと出た!ジ・O!! 2012-11-22 00 12 57 ↑生産数上限に引っかかってるから不要機体廃棄しないと生産できないよ - 名無しさん 2012-11-28 22 48 44 それって200ですか? - やっと出た!ジ・O!!アクシズも出た!!(*0*;) 2012-12-18 00 39 25 うん自軍に200機いるとカウント0のまま新規生産機出てこない撃墜されればその分生産 - 名無しさん 2012-12-24 00 43 09 200機というか200部隊だな - 名無しさん 2012-12-24 00 43 50 名前 ここは、閲覧者の皆様の雑談用掲示板です。お好きな事をお書き下さい。しかし他人への不快な言葉などは控えましょう。
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ズゴック 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 443 MSM-07 図鑑:ズゴック生産:ズゴック兵器:ズゴック 水陸両用MS陸戦強化 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 18.4m Weight 65.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 5 5 4 ゴッグ - 開発前作中コメント 水陸両用MSの問題点である陸戦能力の低さを解消した機体の開発を行う。両腕のクロー及び空冷式冷却システムの搭載により、陸戦能力の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1350 資源 2250 資金(一機あたり) 450 資源(一機あたり) 750 移動 7 索敵 D 消費 18 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B3 耐久 100 運動 20 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ゼーゴック(タイプⅢ・展開前))380/2110 格闘対応(ゾゴック)310/2040 射撃対応(ガッシャ)100/1830 高性能化(ズゴック(指揮官用))100/530 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドバルカン 72 65 1-1 ロケットダン 36 50 1-1 クロー 90 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ ○ ○ △ - 移動 ○ △ △ △ ○ ○ - - 寸評:ジオン軍の主力水陸両用MS。位置付けとしてはアッガイの強化版と言ったところ。傑作水陸両用MSの名に恥じず、格闘・耐久・対空射撃等々どれも高くてバランスも良く、安心して前線を任せられ地上戦も十分可能。コスパも良好な連邦軍垂涎の逸品。ゴッグのような強力な間接攻撃はないが、格闘能力はほぼ変わらず対空もできる射程1の射撃もあるので安定性が高い。コストは資源が高いゴッグ、資金が高いアッガイに比べ両方が平均的な額になっている。型落ち後の余剰はズゴックEにしたいところだが、ズコック(指揮官用)を経由しなかればならないためコストが安くない。性質は全く変わるが、ガッシャにしてしまった方が早くて良いかも。水中は素直にハイゴッグや新規生産のズゴックEに任せよう。 うんちく等:公国軍における、水陸両用機の完成機。初期から地上でも高い性能を活かせる機体として開発が進められる内、ゴッグの運用データを反映して問題点の洗い出しをすることで更に完成度を高める方針に変更された。その結果、陸戦においてもザクと同等以上の性能を発揮する高性能機として、地上軍を支えた。なお、性能向上の引き換えに完成が相応に遅れ、その穴埋めにアッガイが生み出されるに至る。ZZ40話に奇跡の再登場。ジュドーが搭乗し、ハマーンのアッガイやアッグガイと対峙するという何ともシュールな画面が見られた。冒険王版ではドズルのムサイ艦隊から宇宙へと次々に出撃した。傑作機という設定を反映するかのごとくギレンの野望シリーズ全作においても安定感のある性能で、数多のプレイヤーの地上侵攻をガッチリ支えてくれる名機。なお一般仕様のズゴックがバルカンを装備しているのはギレンの野望独自の設定と思われる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 海洋エリアの主役、潜水艦やアクアジムをサクサク沈めてくれて輸送機で運んでやる等さえすれば陸戦もこなせる。ただズゴッグEに強化しようとすると改造先の関係上コストがかかるのには注意。素直にハイゴッグに切り替えるのが吉か -- 名無しさん (2010-04-07 19 07 27) ↑の言うとおり素ズゴック→S型→E型となるためコストがかかる。しかし戦闘で機数が1に減った素ズゴックがあるなら改造してもいい。 -- 名無しさん (2011-03-20 17 20 38) 敵としても良く使ってくる。単機で逃げ回る際にシルエットだけでは量産型かS型かは判別できないので移動距離を見ておこう。 -- 名無しさん (2011-03-27 19 19 02) 型落ちする頃には、水中向けは素直にハイゴッグかズゴッグEを作って、こちらはガッシャに改造していく手もある。 運用法は大きく変わってしまうが、ガッシャも間接攻撃ができる優良ユニットなので。 -- 名無しさん (2012-12-07 15 02 14) 水陸両用の傑作機と言われるだけあって優秀だが、陸戦だと地形や敵の種類によっては案外脆い。海上まで誘きだし敵を叩き補給の後に陸戦に移行すると被害を抑えられる。ファットアンクル等の海上輸送の護衛にもなる。 -- 名無しさん (2013-09-26 19 31 14) なぜか独戦だけ一般仕様のズゴックもメガ粒子砲 -- 名無しさん (2013-09-26 22 45 15) 基礎MSMAレベル4、敵性1でプラン出ました -- 名無しさん (2014-12-23 14 41 14) 統合整備計画って発動しなくても作れるんでしょうか? -- 名無しさん (2017-02-06 17 08 23) ↑ズゴック作るのに統合整備計画は必要ないよ。けどズゴックEなら必要。統合整備計画が必要なのは初期勢力のジオン公国だけで、その他の生産可能勢力には必要よ。 -- 名無しさん (2017-02-06 17 36 02) ↑ミス、その他の生産可能勢力には必要ないよ -- 名無しさん (2017-02-06 17 36 46) ありがとうございます!なかなかプランが出なかったもので。たまたま統合整備計画とタイミングが合っただけなのかな? -- 名無しさん (2017-02-07 16 45 59) 単にMA技術超軽視プレイしてるだけじゃないの。普通は統合整備の最後のトリガーになるのはリックドム -- 名無しさん (2017-02-07 17 47 01) 拠点にじっと居座っていて、一歩でも攻撃圏内に入ると凄まじい勢いですっ飛んできて連邦潜水艦を一撃で沈めていく。陸戦のトロい移動速度に感覚が麻痺してるとびっくりする。 -- 名無しさん (2017-06-25 20 20 37) 指揮官への改造は一機を切り出して改造する仕様ならよかったんだか -- 名無しさん (2017-07-30 21 05 14) ジオン外伝勢力なら活躍の場があるがジオン1部だとズゴック指揮官機の改造技を見越して、この量産型よりも指揮官機の方を量産の方が良いかも。機体バランスは良いが盾が無く意外に脆いので運用には注意。いずれにせよどの勢力でもハイゴッグが生産できるようになると生産の必要は無くなり残存の機体はスクラップか海中・海岸沿いの補給基地占領要因にした方が良い。 -- 名無しさん (2017-08-03 03 26 14) 水陸両用MS全般に当てはまるが、陸上用MSは一切水中に入れない為結局水陸両用MS同士の戦いになる。基本MSは水中にも進入可能な仕様になっていて水陸両用以外は大幅な性能ダウンなら優位性がもっと感じられたかも -- 名無しさん (2018-02-02 23 56 01) ビームではなく実弾を装備していることでのメリット自体は特にない。敵にサイコガンダムが地上に降りてきたときに意味がある・・・のか? -- 名無しさん (2018-02-03 08 37 30) む -- 名無しさん (2018-02-03 12 01 56) ↑2いやその理屈はおかしい。かりにサイコガンダムが降りて来たとして1部ならまだしも2部でコイツを使う意味が分からん。百歩譲ってガッシャで良い -- 名無しさん (2018-02-03 20 07 35) ジオン強豪水泳部レギュラー選手。 非常にバランスの良い性能で、改造先も有り、初心者から熟練者まで安心して使える。 索敵能力を持たないので、ルッグンなりアッガイなりが随伴するのがベター。 某漫画ではムサイより発進し、宇宙でホワイトベース隊と死闘を繰り広げたが、本作品では宇宙適正は無し、残念・・ -- imagio (2018-03-25 22 08 47) 空中△がひたすら残念。まぁ○ならズゴック指揮官機やハイゴッグやズゴッグEの見せ場が -- 名無しさん (2018-03-25 23 44 30) 様々な兵器に「空には撃てない」「地上では使用できない」などの制限がある中、コイツの頭部ロケット弾は水中専用にあらず、地上では土下座してでも発射してくれる。(S型も同様) -- 名無しさん (2019-04-09 12 36 42) 優秀な量産機であるところのザクⅡF2並の射撃火力・運動を持ち、格闘・耐久は上回り、砂森宇適性の代わりに水適性がある。それでいてコストは資源が少し多いくらい。つまり同時期ではかなり強い。ただ、第三勢力でプレイする時は格上を相手にする事もあって、地上で戦うとキッチリ削られてしまう。格上相手には遠距離持ちのゴッグの方が損害なしで切り抜けられるので便利かもしれない -- 名無しさん (2019-05-31 16 51 40) 敵が航空機主体のジオン一部は時期的にも攻める場所的にもこいつ大量生産でどうにかなってしまう性能を考えるとズサブドムキャ並のバランスブレーカーだと思う -- 名無しさん (2020-02-05 09 02 35) 劇中の出番は限られているがゲーム内での活躍期間は相当に長い。後発のハイゴッグやエクスペリメントを開発終了するころにはすでに相当な数のズゴックを作ってしまっている。 -- 名無しさん (2020-09-05 17 05 02) 開発Lv(2:5:5:4) 奪取可 -- 名無しさん (2020-12-15 01 44 16) ジオン一部でこいつが揃ってくる頃に残ってる敵拠点がペキン、トリントン、ベルファスト、ジャブロー辺り -- 名無しさん (2022-09-14 19 11 58) ↑連邦の主力はまだ航空機で対潜能力なくてもホイホイ近付いてきてくれるので待ち構えて水中から殲滅、あとは残党を数に任せてボコボコという方法で全部損害少なく落とせる -- 名無しさん (2022-09-14 19 14 05) 諜報常時最大連邦プレイだと後発のズゴEともどもほぼ確実に割と早期に入手できる。やっぱりこのゲーム、あまりに敵勢力機体が簡単に手に入りすぎるよなあ・・・生産までできちゃうのはどうかと前から思ってた。 -- 名無しさん (2023-03-13 18 20 33) クリアボーナスのズゴEはともかく無印ズゴックは結構な運に左右されるのでは。1部99ターン待っても取れない事の方が多いと思うけども -- 名無しさん (2023-03-13 20 23 35) 旧作みたいに裏取引で開発プランを意識的に貰えるとかでもないしな -- 名無しさん (2023-03-14 09 09 03) 脅威Vではザクの次に改造派生機体が多いジオン傑作機、アッガイの脆さが気になりだした頃にロールアウトしてくれるのでゴッグを支援に回してアクアジムや水中ガンダム・プロガンを撃破しまくろう -- 名無しさん (2023-09-04 14 11 39) 同じ水陸両用MSならハイゴックやズゴックEの方が末永く使えるしな…とどうしても生産を渋ってしまう。 -- 名無しさん (2023-09-09 06 33 09) ↑アッガイの生産を渋ってるなら、アッガイはジュアッグになれるから水場が必須だけどsfsが主力の場合は足並みが揃うので、支援機としての寿命は長いよ。対空◯だから運動が下がる変形後に結構当たるので気持ちいい。 -- 名無しさん (2023-09-09 08 10 16) ジオン1部ではズゴックS型配備までに水場の戦闘があるなら少数生産はアリかな。2部に向けては生殺しするなら廃棄してS型再生産、但し機数が減っていたらガッシャに改造するのがベター。 -- 名無しさん (2023-10-12 08 54 06) この機体やグフ辺りが最新鋭機の時期にベルファスト攻略まで行けるならジオン1部は最後まで使える。ジオン第3勢力でも序盤から最後までずっとお世話になった。 -- 名無しさん (2024-01-14 02 32 20) 局地戦用ながらタイムリーな発展性があり、将来大海原の覇者たるアイツや2射程実弾で攪乱膜どんと来いのアイツにとセカンドキャリアも充実。ドムトロをリックドムツヴァイに換装したりする機会はまずないだろうに。 -- 名無しさん (2024-01-14 12 06 07) 名前 コメント